Junge, ThorstenSchumacher, Claudia2020-11-252020-11-252020-112195-9900http://hdl.handle.net/2003/3981810.17877/DE290R-21709deDoLiMette;7. Jg. 2020, Heft 1430Digitale Spiele im Bildungskontextarticle (journal)Kompetenzorientierter UnterrichtLernspielNeue Medien