Connette, Sebastian2026-01-082026-01-082025http://hdl.handle.net/2003/4458210.17877/DE290R-26350Der Beitrag „(digital) game-based learning im Mathematikunterricht“ zeigt Potenziale des spielbasierten Unterrichtens auf. Am Beispiel des Lernspiels „Paintball – the puzzle game“ werden Aspekte von Motivation und Selbstwirksamkeit ebenso erörtert, wie die Möglichkeit Videospiele für fächerverbindendes Arbeiten zu nutzen, sowie kreativ gestalterisch tätig zu werden und Sozialkompetenzen zu trainieren. In die anschließende Diskussion dürfen gerne auch eigene Beispiele für Lernspiele eingebracht werden.deGesellschaft für Didaktik der MathematikBeiträge zum Mathematikunterricht; 58Übergang Primarstufe Sekundarstufe ISekundarstufe I allgemeinbildendProblemlösenKommunizierenEbene GeometrieUnterrichtsmethodenLernumgebungenMotivationAllgemeinbildungUmgang mit Medien und WerkzeugenDigitalisierung510(Digital) game-based learning im MathematikunterrichtConferencePaper