Digitale Spiele im Bildungskontext
dc.contributor.author | Junge, Thorsten | |
dc.contributor.author | Schumacher, Claudia | |
dc.date.accessioned | 2020-11-25T11:08:37Z | |
dc.date.available | 2020-11-25T11:08:37Z | |
dc.date.issued | 2020-11 | |
dc.identifier.issn | 2195-9900 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2003/39818 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.17877/DE290R-21709 | |
dc.language.iso | de | |
dc.relation.ispartofseries | DoLiMette;7. Jg. 2020, Heft 1 | |
dc.subject.ddc | 430 | |
dc.subject.rswk | Kompetenzorientierter Unterricht | de |
dc.subject.rswk | Lernspiel | de |
dc.subject.rswk | Neue Medien | de |
dc.title | Digitale Spiele im Bildungskontext | de |
dc.type | Text | |
dc.type.publicationtype | article | |
dcterms.accessRights | open access | |
eldorado.dnb.zdberstkatid | 2698767-3 | |
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