Über den Nutzen digitaler Spiele für die Leseförderung in der Grundschule – Eine Analyse der App Conni Lesen des Carlsen Verlags
dc.contributor.author | Spliethoff, Lena Marie | |
dc.date.accessioned | 2020-12-03T12:30:07Z | |
dc.date.available | 2020-12-03T12:30:07Z | |
dc.date.issued | 2020-11 | |
dc.identifier.issn | 2195-9900 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2003/39826 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.17877/DE290R-21717 | |
dc.language.iso | de | |
dc.relation.ispartofseries | DoLiMette;7. Jg. 2020, Heft 1 | |
dc.subject.ddc | 430 | |
dc.subject.rswk | App <Programm> | de |
dc.subject.rswk | Leseunterricht | de |
dc.subject.rswk | Lesekompetenz | de |
dc.subject.rswk | Grundschule | de |
dc.title | Über den Nutzen digitaler Spiele für die Leseförderung in der Grundschule – Eine Analyse der App Conni Lesen des Carlsen Verlags | de |
dc.title.alternative | App-Rezension | de |
dc.type | Text | |
dc.type.publicationtype | article | |
dcterms.accessRights | open access | |
eldorado.dnb.zdberstkatid | 2698767-3 | |
eldorado.secondarypublication | false |