Mathematisches Experimentieren mit „Jupyter notebook“ - Forschendes Lernen in der Sek II
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Gesellschaft für Didaktik der Mathematik
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Zusammenfassung
Ausgehend vom arithmetisch-musikalischem Gruppenspiel Ping-Pong wird
in diesem Beitrag aufgezeigt, wie Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe
2 mit Hilfe des Werkzeugs „Jupyter notebook“ einzelne Spielsituationen
simulieren können. Die Arbeitsweise der Schülerinnen und Schüler
entspricht damit einem aktuellen Trend in der Forschung mit elektronischen
Laborjournalen zu arbeiten.
