Mathematisches Experimentieren mit „Jupyter notebook“ - Forschendes Lernen in der Sek II

dc.contributor.authorGuggisberg, Martin
dc.date.accessioned2016-11-23T13:25:41Z
dc.date.available2016-11-23T13:25:41Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractAusgehend vom arithmetisch-musikalischem Gruppenspiel Ping-Pong wird in diesem Beitrag aufgezeigt, wie Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe 2 mit Hilfe des Werkzeugs „Jupyter notebook“ einzelne Spielsituationen simulieren können. Die Arbeitsweise der Schülerinnen und Schüler entspricht damit einem aktuellen Trend in der Forschung mit elektronischen Laborjournalen zu arbeiten.de
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2003/35396
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.17877/DE290R-17437
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Didaktik der Mathematikde
dc.relation.ispartofBeiträge zum Mathematikunterricht 2016, 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Didaktik der Mathematik vom 07.03. bis 11.03.2016 in Heidelbergde
dc.subject.ddc510
dc.titleMathematisches Experimentieren mit „Jupyter notebook“ - Forschendes Lernen in der Sek IIde
dc.typeText
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