Flächenland und Raumland: Die Entwicklung eines IVR-Lernspiels zur Vermittlung des Dimensionsbegriffs

dc.contributor.authorHaselmann, Sina
dc.contributor.authorSchmidt-Thieme, Barbara
dc.date.accessioned2024-12-10T12:35:32Z
dc.date.available2024-12-10T12:35:32Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractIm Design-Based-Research-Projekt „Flächenland und Raumland“ soll Schüler*innen am Übergang zur Sekundarstufe I eine Vorstellung des Dimensionsbegriffs vermittelt werden. In mehreren Designzyklen wird ein Lernspiel für immersive virtuelle Realität entwickelt, um von den Möglichkeiten der Technologie zu profitieren und Designprinzipien zu explorieren. Die zweite Designiteration konzentrierte sich darauf, die Eignung von IVR für die Zielgruppe und bisher entwickelte Spielefeatures zu testen. Im Artikel werden die Ergebnisse einer Erhebung mit 12 Besucher*innen eines Mitmachmuseums vorgestellt.de
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2003/43274
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.17877/DE290R-25106
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Didaktik der Mathematikde
dc.relation.ispartofBeiträge zum Mathematikunterricht 2024de
dc.relation.ispartofseriesBeiträge zum Mathematikunterricht 57
dc.subjectGrundschulede
dc.subjectSekundarstufe Ide
dc.subjectGeometriede
dc.subjectDigitalisierung & Mathematikde
dc.subject.ddc510
dc.titleFlächenland und Raumland: Die Entwicklung eines IVR-Lernspiels zur Vermittlung des Dimensionsbegriffsde
dc.typeText
dc.type.publicationtypeConferencePaper
dcterms.accessRightsopen access
eldorado.secondarypublicationfalse

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