Digitale Lernmaterialien inklusiver gestalten – Eine User Experience Evaluation der digitalen 3D-Druck Selbstlerneinheiten des HyLeC Makerspaces durch Mitarbeitende einer WfbM

dc.contributor.advisorEffert, Jana-Sophie
dc.contributor.authorPetersdorf, Lion
dc.contributor.refereeMörike, Frauke
dc.date.accessioned2025-12-17T07:02:58Z
dc.date.available2025-12-17T07:02:58Z
dc.date.issued2025-05-13
dc.description.abstractDie vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, wie Mitarbeitende einer Werk-statt für behinderte Menschen (WfbM) mit kognitiver Beeinträchtigung die digitalen 3D Druck Selbstlerneinheiten des Hybrid Learning Centers (HyLeC) der TU Dortmund er-leben und bewerten. Ziel der Arbeit ist es, Hinweise für eine inklusivere Gestaltung digitaler Lernmaterialien zu identifizieren. Die Untersuchung wurde mit vier Mitarbei-tenden einer WfbM durchgeführt. Als Erhebungsmethoden kamen das „Laute Den-ken/Erinnern“ sowie der System Usability Scale (SUS) in Leichter Sprache zum Ein-satz. Die erhobenen Daten wurden mittels qualitativer Inhaltsanalyse ausgewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass die Probanden besonders Verständlichkeitsbarrieren identi-fizierten und visuelle Formate (Fotos, Videos) gegenüber dem Textformat bevorzug-ten. Vereinzelt zeigten sich zudem Probleme bei der Bedienbarkeit. Dazu zählen vor allem die Auffindbarkeit einzelner Funktionen und der zweiten Selbstlerneinheit. Zu-dem wurden Aspekte benannt, die spezifisch das Lernthema „3D-Druck“ und die Kon-zentration betreffen. Aufbauend auf den Ergebnissen werden Gestaltungsempfehlun-gen für inklusive E-Learning-Angebote im Kontext von WfbM und Makerspaces abge-leitet. Die Arbeit leistet damit einen Beitrag zur digitalen Teilhabe von Menschen mit kognitiver Beeinträchtigung und zur Umsetzung gesetzlicher Anforderungen im Be-reich barrierefreier Bildung.de
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2003/44562
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.17877/DE290R-26330
dc.language.isode
dc.subject.ddc360
dc.titleDigitale Lernmaterialien inklusiver gestalten – Eine User Experience Evaluation der digitalen 3D-Druck Selbstlerneinheiten des HyLeC Makerspaces durch Mitarbeitende einer WfbMde
dc.typeText
dc.type.publicationtypeBachelorThesis
dcterms.accessRightsopen access
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