Debugging als Facette des Computational Thinking – Zum Einsatz des Bluebot in der Grundschule

dc.contributor.authorDreher, Ulrike
dc.contributor.authorSchuler, Stephanie
dc.date.accessioned2024-12-10T11:49:05Z
dc.date.available2024-12-10T11:49:05Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractIn der Grundschule kann die Arbeit mit dem Bodenroboter Bluebot einen ersten Zugang zum Programmieren ermöglichen. Das Finden, Beheben und Evaluieren von Fehlern (Debugging) ist eine Teilkomponente des Computational Thinking, die als Querschnittskompetenz über verschiedene Aufgabentypen hinweg im Rahmen einer Lernumgebung gefördert werden kann. Das Debugging ist deshalb besonders zentral, weil das Lernen aus Fehlern und der produktive Umgang mit Fehlern Kinder ihre Lösungsprozesse reflektieren lässt. Die Lernumgebung wurde gemäß des Design-Based-Research Ansatz entwickelt und erprobt.de
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2003/43242
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.17877/DE290R-25074
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Didaktik der Mathematikde
dc.relation.ispartofBeiträge zum Mathematikunterricht 2024de
dc.relation.ispartofseriesBeiträge zum Mathematikunterricht 57
dc.subjectGrundschulede
dc.subjectKooperatives Lernende
dc.subjectDigitalisierung & Mathematik
dc.subject.ddc510
dc.titleDebugging als Facette des Computational Thinking – Zum Einsatz des Bluebot in der Grundschulede
dc.typeText
dc.type.publicationtypeConferencePaper
dcterms.accessRightsopen access
eldorado.secondarypublicationfalse

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