IT Development Experience for VR Game Design. Would you have Thought of it?
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Date
2024-05-16
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Abstract
In this book chapter, some interesting development experiences in
the context of VR game design are presented. Things that we could have
known with common sense, but can really only be learned through practice.
Things that developers would not even think about until they encountered it.
It is also presented because computer science engineers become really good
game developers if they gain experience in practice when designing for users
with different needs. The complexity is further increased if special attention
must also be paid to the possible disability of the future user. Therefore, particularly
interesting development experiences are presented in this chapter.
Technical knowledge is not enough, it is also necessary to know the future
user and user environment!
In diesem Kapitel werden einige interessante Entwicklungserfahrungen im Zusammenhang mit dem Design von VR-Spielen vorgestellt. Dinge, die wir mit gesundem Menschenverstand hätten wissen können, die aber wirklich nur durch die Praxis gelernt werden können. Dinge, über die Entwickler*innen nicht einmal nachdenken würden, bis sie damit konfrontiert werden. Sie werden auch deshalb vorgestellt, weil Informatik-Ingenieur*innen zu wirklich guten Spieleentwickler*innen werden, wenn sie in der Praxis Erfahrungen mit der Gestaltung für Nutzer*innen mit unterschiedlichen Bedürfnissen sammeln. Die Komplexität wird weiter erhöht, wenn auch auf die mögliche Beeinträchtigungen der zukünftigen Nutzer*innen geachtet werden muss. Deshalb werden in diesem Kapitel besonders interessante Entwicklungserfahrungen vorgestellt. Technisches Wissen reicht nicht aus, man muss auch den zukünftigen Benutzer*innen und die Benutzerumgebung kennen!
In diesem Kapitel werden einige interessante Entwicklungserfahrungen im Zusammenhang mit dem Design von VR-Spielen vorgestellt. Dinge, die wir mit gesundem Menschenverstand hätten wissen können, die aber wirklich nur durch die Praxis gelernt werden können. Dinge, über die Entwickler*innen nicht einmal nachdenken würden, bis sie damit konfrontiert werden. Sie werden auch deshalb vorgestellt, weil Informatik-Ingenieur*innen zu wirklich guten Spieleentwickler*innen werden, wenn sie in der Praxis Erfahrungen mit der Gestaltung für Nutzer*innen mit unterschiedlichen Bedürfnissen sammeln. Die Komplexität wird weiter erhöht, wenn auch auf die mögliche Beeinträchtigungen der zukünftigen Nutzer*innen geachtet werden muss. Deshalb werden in diesem Kapitel besonders interessante Entwicklungserfahrungen vorgestellt. Technisches Wissen reicht nicht aus, man muss auch den zukünftigen Benutzer*innen und die Benutzerumgebung kennen!