Digitale Escape-Games zum produktiven Üben
dc.contributor.author | Rühl, Lisa | |
dc.contributor.author | Thurm, Daniel | |
dc.date.accessioned | 2024-12-05T09:23:12Z | |
dc.date.available | 2024-12-05T09:23:12Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Digitale Escape-Games bieten eine motivierende und innovative Möglichkeit sowohl fachliche Inhalte als auch die Problemlösekompetenzen von Lernenden zu adressieren und dabei ein lernförderliches Flow-Erlebnis zu ermöglichen. Es liegen jedoch bisher nur wenige Forschungsergebnisse vor, die sich auf die Nutzung von digitalen Escape-Games für das Mathematiklernen in den Sekundarstufen beziehen. Im Dissertationsprojekt sollen daher im Rahmen eines Design-Based-Research-Ansatzes digitale Escape Games für das produktive Üben im Mathematikunterricht entwickelt und beforscht werden. | de |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2003/43026 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.17877/DE290R-24859 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Didaktik der Mathematik | de |
dc.relation.ispartof | Beiträge zum Mathematikunterricht 2024 | de |
dc.relation.ispartofseries | Beiträge zum Mathematikunterricht 57 | |
dc.subject | Sekundarstufe I | de |
dc.subject | Algebra | de |
dc.subject | Geometrie | de |
dc.subject | Problemlösen | de |
dc.subject | Digitalisierung & Mathematik | de |
dc.subject.ddc | 510 | |
dc.title | Digitale Escape-Games zum produktiven Üben | de |
dc.type | Text | |
dc.type.publicationtype | ConferencePaper | |
dcterms.accessRights | open access | |
eldorado.secondarypublication | false |